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2005年9月 8日 (木)

目指せ頂点!湾田モモ

昔、「加奈~妹~」と言うノベルゲーがありました。
病弱な妹、加奈の成長を描いたノベルゲームでしたが、このゲームの問題は、最後「加奈が死ぬ」こと。

いや、別にそういう演出があっても構わないんですが、小説や映画と根本的に異なるのは、ゲームは「自分で進行が止められる」のが大きな違い。
ゲームを進めていて「加奈が後わずかな命」と医者に宣告された後、僕はこのゲームを進めていません。
だってゲーム進めると、加奈死んじゃうじゃん!

そんな訳で、このゲームの真のラストを知らなかったりします。
前も書きましたっけ、この話?

で。

ナムコの「アイドルマスター」を遊んでいて、気付いたことがありました。
「難易度キツイ」
ファンの人数を増やし、アイドルランクをF→Aまで持っていくのが一応目的ですが、オーディションで対戦するのは、全国の猛者プレイヤーたち。
ゲーム慣れした彼らとの戦いを、思うように勝ち進むことは出来ません。

そうこうしているうち、残り活動期間は8週間になってしまいました。
その8週のうちに、あと8万人のファンを集めなければ、うちの「湾田モモ」はゲームシステムにより、「強制引退」させられてしまいます。引退すると、そのアイドルとは2度と会うことができなくなります。

やですよ、そんなの。

しかし、8週で8万のファンを集めるには、1万人のファンを獲得できるオーディションを、8回連続で合格しなければなりません。かと言って、2万人のファンを獲得できるオーディションは、合格人数も少なく、僕は1度も合格したことがありませんでした。
なので、このままでは確実に「引退」してしまうので、僕はゲームプレイを止めました。

「加奈」の時と同様、分かってしまったラストに向かってゲームを進めることなど、チキンな僕には出来ません。ゲームを進めなければ、モモが引退することもない。
さようなら、「アイドルマスター」

と、思っていたのですが。

ナムコからのお知らせ。
Ver1.01
2)オーディションに関わる仕様変更
~中略~
一部のオーディションの合格枠と増加ファン人数が増加しました。
合格時のファン数増加により、ランクUPリミットが緩和されるのと同じ効果を得ることができます。

気付いてくれたか、ナムコよ!

そんな訳で、うちの「湾田モモ」は見事10万人のファンを集め、無事アイドルランクDに上がることが出来ました。引退危機回避。良かった良かった。

もう満足。志し、低っ!

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コメント

>だってゲーム進めると、加奈死んじゃうじゃん!

昔 筑紫哲也News23 で,それと全同じ事を言っていた人が出てました。

当時のウチの BBS ログw
テイム>とりあえず、今日の News23 を見る事にしましょう。
きめん>結構話の確信近いとこまで出てたので、微妙に目線をずらして見てました。うちの加奈は、あと半年ぐらいの命ですが、半年後には私もあんなふうに「あーもうだめ」とかなっちゃうんでしょうか? ちょっと楽しみ。

この後進めてなかったってことですねw

投稿: テイム | 2005年9月 9日 (金) 00:49

> 当時のウチの BBS ログw

とんでもないの引っ張り出すなよ(爆笑
あ~、すんごい恥ずかしいんですけど。ただ、当時からスタンスは代わって無いと言うことですよね。

> この後進めてなかったってことですねw

はい、そのとおり(笑

投稿: きめん | 2005年9月10日 (土) 00:14

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