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2012年2月28日 (火)

ゲーム/基本科目、必須項目(RPG、PZL)

続き。

前回:アクション、シューティング
http://kmnparty.way-nifty.com/manga/2012/02/actstg-f04b.html

とりあえず盛り上がっている時期にざっくりと。

フィールドRPG
・ドラゴンクエストI

フィールド型はドラクエ以外なし。特に日本ではウルティマがアレだし。
Iはダメだし喰らうかもだが、超難易度のII、人数の多いIII、人工無脳のIVと比較しても、分かりやすさと言う点ではこれではないかと。
FFはなんかちょっと違う。つかバランスと一方的なシナリオがちょっとね。

3DダンジョンRPG
・ウィザードリィ #I

問答無用。ドラクエでパーティプレイが云々とか言っておきながら、6人パーティのWIZは外せない。
5大元素、種族などファンタジーの基本知識、キャラメイクの楽しさ、レアアイテムの喜びなど、現在に通じる大元。
少なくともディープダンジョンやファンタシースターやマイト&マジックではないだろう。

アクションRPG
・イースI

これは微妙かもしれない。
ただRPGと言うジャンルで区分けした際に必須の「経験値」が示されてるアクションRPGはあまり多くないので。
シナリオ、音楽、謎解きなど、記憶に残る人は多いはず。

謎解きパズル
・フラッピー

ごめん、これは完全に思い入れだけ。
好きなんです、フラッピー。ユニコーンもエビーラも。
倉庫番は難しすぎるので。

落ち物パズル
・テトリス

出来ればアーケード版か、ゲームボーイ版のシンプルなものを希望。
あの7種類のブロックに全てが込められたゲーム性は、シンプルイズベストと呼ぶにふさわしい。
「テトリス脳」と言う響きも良い。

連鎖型パズル
・ぷよぷよ2

個人的に2がベスト。
SUN、フィーバーはもはや難しすぎる。「次の次ぷよ」くらいで連鎖の組み立てを考えながら遊ぶのがよい。
しかし、ある日を境にまったく上達しなくなったんだよな、このゲーム。


次回はスポーツ、アドベンチャー、シミュレーションを予定。

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